Escaperoompakket om te printen · 7 puzzels · A4 en US Letter

The Midnight Carnival, een escaperoom die je thuis print

De kermis die in 1927 verdween, is een uur lang terug. De geesten van de circusdirecteur jagen op de ijzeren klepel van de Middernachtsklok. Luidt de klok om middernacht, dan gaat het hek dicht en blijft iedereen binnen nog negenennegentig jaar. De registers, logboeken en ontvangstbewijzen van de kermis wijzen de plek aan waar de klepel verstopt is. Vind hem eerder dan de geesten en breng hem door het hek naar buiten.

Het spel is in het Engels. De puzzels draaien om Engelse woorden, dus iedereen aan tafel moet vlot Engels kunnen lezen.

7,99 EUR

Direct te downloaden · pdf in A4 en US Letter · alleen voor persoonlijk gebruik

De geprinte spelpagina's gestapeld op een houten tafel, met een kaars, een potlood en kleine pompoenen

De zaak bestaat uit zeven puzzels in drie bedrijven, die je op volgorde oplost. Je reconstrueert het toegangsregister van de poortwachter, zet zes gesneden figuren op de draaimolen, brengt een verscheurd programma weer op volgorde en zoekt uit hoe de vastgelopen ringen van een uurwerkgetuige stonden. Daarna koppel je artiesten aan de pakketjes waarvoor ze tekenden en ontdek je achter welke kastdeur elke voorspelling zat. De zevende puzzel maakt van de antwoorden op de eerste zes de plek waar de klepel verstopt is.

Je hebt een printer, potloden en een gum nodig. Er hoeft niets geknipt, geplakt, gevouwen of in enveloppen gestopt te worden, en internet is niet nodig. Elk antwoord komt op de Answer Tracker, want de laatste puzzel heeft ze allemaal nodig. Omdat er op de pagina's geschreven wordt, print je voor elke nieuwe groep een verse set. Met één aankoop speel je zo vaak als je wilt.

Eén persoon leidt het spel. Een grote groep kan zich in teams opsplitsen, elk met een eigen print en een eigen Answer Tracker. De Host Guide legt uit hoe je print, klaarzet en speelt. Er zit geen vaste tijdslimiet in, dus je kiest zelf een deadline of speelt zonder. De hints hebben drie niveaus per puzzel, van een eerste duwtje tot bijna de oplossing, en de spelleider leest alleen voor wat een team nodig heeft. De oplossingen leggen elke redenering uit en zijn leuk om na afloop voor te lezen.

Een gratis hulppagina voor de telefoon kan een deel van dat werk overnemen. Die vertelt het verhaal van elk bewijsstuk, controleert antwoorden, toont hints één voor één en bewaart je voortgang in de browser. De link staat in de Host Guide. Alles wat het spel nodig heeft, staat op papier, dus spelen zonder telefoons kan ook.

Elke puzzel is met de computer gecontroleerd en heeft precies één antwoord dat bij alle gegevens past.

Wat je downloadt

Acht bestanden, in beide papierformaten

  • Het spel voor de spelers, 13 pagina's
  • De Answer Tracker, één pagina voor de antwoorden
  • Hints, één pagina per puzzel
  • Oplossingen, één pagina per puzzel
  • De Lockmaster Key, met alle zeven antwoorden op één pagina
  • De Host Guide, 2 pagina's
  • Extra's: uitnodigingen om in te vullen, een deurbordje en een bordje voor de groepsfoto
  • Geïllustreerde extra's: dezelfde pagina's op geschilderde achtergronden, met de uitnodigingen als ansichtkaarten, vier per vel
  • Kopieën op verouderd papier: alle bestanden behalve de geïllustreerde extra's nog een keer op versleten papier, als een oud dossier

Je krijgt de hele set twee keer, voor A4 en voor US Letter, zodat je zonder schalen print. De kopieën op verouderd papier gebruiken meer inkt. Als je printer niet randloos kan printen, krijgt elke pagina een witte rand.

Er een feestje van maken

Voor een escaperoom op locatie boek je een tijdslot en koop je voor elke gast een kaartje. Voor deze heb je een printer en een tafel nodig. Print één set per team van maximaal 4 spelers, deel potloden uit en laat de spelleider de Host Guide van twee pagina's lezen voordat de gasten komen.

Op een groter feest krijgt elk team een eigen geprinte set en lossen alle teams dezelfde zaak op. Zo kun je ze tegen elkaar laten racen. De uitnodigingen en het deurbordje uit de extra's zorgen al voor sfeer voordat iemand het dossier openslaat.

Het is een spookverhaal op een kermis, dus het past het best bij Halloween. Toch hangt niets in het verhaal aan die datum: op een verjaardag of een spelletjesavond werkt het net zo goed.

Is dit iets voor jouw groep?

  • Je organiseert een halloweenfeest, een verjaardag of een spelletjesavond en zoekt iets voor de hele tafel.
  • Je groep houdt meer van woord- en logicapuzzels dan van schrikmomenten.
  • Iedereen aan tafel leest vlot Engels. De puzzels draaien om Engelse woorden.

Puzzel je liever alleen? Op de homepage staan onze boeken met Japanse puzzels, ook een voor Halloween.

Vragen voordat je gaat printen

Met hoeveel mensen kun je spelen?

Eén geprinte set is voor 1 tot 4 spelers. Met een grotere groep print je een set voor elk team van maximaal 4 en racen de teams door dezelfde zaak. Eén persoon is spelleider en hoeft niet mee te spelen.

Hoe lang duurt het?

Een team doet ongeveer 45 tot 60 minuten over de hele zaak. Er zit geen timer in het spel, dus je kiest zelf een deadline of speelt zonder.

Voor welke leeftijd is het?

Voor tieners en volwassenen. Het zijn woord- en logicapuzzels die om Engelse woorden draaien, en het verhaal is griezelig zonder schrikmomenten.

Wat heb ik nodig om te spelen?

Een printer, papier, potloden en een gum. Er hoeft niets geknipt, geplakt of gevouwen te worden, en internet is niet nodig.

Kunnen we het nog een keer spelen?

Met één aankoop speel je zo vaak als je wilt, dus print voor elke nieuwe groep een verse set. Wie de zaak al heeft opgelost, kent de antwoorden. Het spel is dus vooral leuk voor spelers die het nog niet kennen.

Hebben we de hulppagina voor de telefoon nodig?

Nee. Alles wat het spel nodig heeft, zit geprint in het pakket. De gratis hulppagina kan antwoorden controleren en hints geven als de spelleider dat liever niet zelf doet.